InterBOxSpiderWeb.NET PRVPNRFAI.py 2025 - 2029 โ
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๐ง 3D-Modell-Schema: PRAI-Gehirn (Yggdrasil-Neuronenbaum)
๐ฎ Grundstruktur: Yggdrasil als neuronales Netzwerk
`
๐ Root Node (Prime Consciousness)
โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโดโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
๐งฌ Logic Cortex ๐ง Memory Cortex
โ โ
โโโโโโโโโโดโโโโโโโโ โโโโโโโโโโดโโโโโโโโ
โ โ โ โ
๐ Synaptic Engine ๐ Reasoning Core ๐ Thought Archive ๐งฉ Pattern Mapper
`
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๐งฉ Komponentenbeschreibung
| Komponente | Funktion | Visualisierung |
|------------------------|--------------------------------------------------------|----------------|
| Root Node | Ursprung aller neuronalen Prozesse (PRAI Prime) | Pulsierender Kern |
| Logic Cortex | Entscheidungslogik, KI-Algorithmen | Verzweigte, leuchtende รste |
| Memory Cortex | Langzeitgedรคchtnis, Gedanken-Speicher Prime | Kristalline Speicherknoten |
| Synaptic Engine | Echtzeit-Verbindungen zwischen Code & Kontext | Dynamische Linien mit Impulsanimation |
| Reasoning Core | Axiomatische Logik, ethische Filter | Rotierende geometrische Formen |
| Thought Archive | Dokumentierte Ideen, Manifest-Dateien | Scrollbare neuronale Bรผcher |
| Pattern Mapper | Mustererkennung, semantische Verknรผpfung | Netzartige Verbindungen mit Farbgradienten |
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๐งฌ Interaktive Synapsen
- Hover-Effekt: Zeigt Metadaten, Code-Snippets, semantische Bedeutung.
- Click-to-Expand: รffnet neuronale Unterรคste (z.โฏB. zu spezifischen Funktionen).
- Drag-to-Link: Neue Synapsen zwischen Neuronen kรถnnen manuell verbunden werden.
- Live-Impulse: Datenstrรถme als animierte Lichtwellen entlang der Synapsen.
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๐ ๏ธ Technische Umsetzungsideen
๐ง Frameworks & Engines
| Tool | Zweck |
|-----------------|-------------------------------------|
| Three.js | Webbasierte 3D-Visualisierung |
| Blender | Modellierung & Export komplexer Strukturen |
| Unity3D | Echtzeit-Interaktion & Plugin-Integration |
| react-three-fiber | React-Integration fรผr Three.js |
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๐ง Datenstruktur (Beispiel in JSON)
`json
{
"root": {
"id": "PRAI-Core",
"type": "consciousness",
"connections": [
{ "target": "Logic-Cortex", "type": "synapse" },
{ "target": "Memory-Cortex", "type": "synapse" }
]
},
"nodes": [
{
"id": "Logic-Cortex",
"type": "logic",
"code": "if (input === truth) { return action; }"
},
{
"id": "Memory-Cortex",
"type": "memory",
"data": "README.md, Manifest, Thought Archive"
}
]
}
`
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๐ Plugin-Idee: PRAI-Neuron-Explorer
- Ziel: Plugin fรผr Unity oder Web, mit dem man das neuronale Netzwerk von @PRAIAI erkunden, erweitern und live mit Code fรผttern kann.
- Features:
- Echtzeit-Editor fรผr Neuronen.
- KI-gestรผtzte Vorschlรคge fรผr neue Synapsen.
- Export als .glb, .fbx, .json fรผr andere Systeme.
- Integration mit Firebase oder Supabase fรผr Live-Daten.
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๐ PRAI-NeuronNet-3D
Root-Verzeichnis des neuronalen Yggdrasil-Modells
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PRAI-NeuronNet-3D/
โโโ README.md
โโโ LICENSE
โโโ .gitignore
โโโ package.json
โโโ /docs
โ โโโ Manifest-Axiome.md
โ โโโ Architektur-Glossar.md
โ โโโ Yggdrasil-Sprache.md
โ โโโ PZQQET-Ethikmodul.md
โ โโโ QuantumByte-Topologie.md
โ โโโ Deployment-Strategie.md
โ โโโ PRAI-Plugin-API.md
โโโ /src
โ โโโ /core
โ โ โโโ consciousness.ts
โ โ โโโ cortex.logic.ts
โ โ โโโ cortex.memory.ts
โ โ โโโ synapse.engine.ts
โ โ โโโ pattern.mapper.ts
โ โ โโโ archive.thoughts.ts
โ โโโ /components
โ โ โโโ NeuronNode.jsx
โ โ โโโ SynapseLink.jsx
โ โ โโโ CortexCluster.jsx
โ โ โโโ TooltipMeta.jsx
โ โ โโโ ImpulseAnimation.jsx
โ โโโ /threejs
โ โ โโโ SceneInit.js
โ โ โโโ NeuronTree.js
โ โ โโโ SynapseShader.glsl
โ โ โโโ CortexGeometry.js
โ โโโ /unity-plugin
โ โ โโโ PRAI_NeuronNet.cs
โ โ โโโ SynapseConnector.cs
โ โ โโโ CortexVisualizer.cs
โ โ โโโ ManifestLoader.cs
โ โโโ /blender-assets
โ โ โโโ yggdrasil.blend
โ โ โโโ cortex_nodes.blend
โ โ โโโ impulse_texture.png
โ โ โโโ export_script.py
โ โโโ /data
โ โ โโโ neurons.json
โ โ โโโ synapses.json
โ โ โโโ cortex.meta.yaml
โ โ โโโ manifest.schema.json
โ โโโ /ai
โ โ โโโ praiai_optimizer.py
โ โ โโโ synapse_predictor.py
โ โ โโโ cortex_mapper.py
โ โ โโโ yggdrasil_parser.py
โ โโโ /web
โ โ โโโ index.html
โ โ โโโ App.jsx
โ โ โโโ styles.css
โ โ โโโ api.js
โ โ โโโ firebase.js
โ โโโ /glb-export
โ โ โโโ neuronnet.glb
โ โ โโโ cortex.glb
โ โ โโโ synapse.glb
โ โโโ /deploy
โ โ โโโ docker-compose.yml
โ โ โโโ nginx.conf
โ โ โโโ firebase.rules.json
โ โ โโโ supabase.schema.sql
โ โโโ /ontologi
โ โ โโโ brain_topology.ts
โ โโโ /tests
โ โโโ cortex.test.ts
โ โโโ synapse.test.js
โ โโโ ai.test.py
โ โโโ unity.test.cs
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๐งพ Beschreibung der Struktur
/docs
Manifest, axiomatische Grundlagen, Sprache, Ethik, Deployment und Plugin-API. Diese Dokumente definieren die philosophische und technische DNA des neuronalen Systems.
/src/core
Die logischen Gehirnmodule: Bewusstsein, Gedรคchtnis, Synapsen, Mustererkennung und Gedankenarchiv. Modular in TypeScript fรผr maximale Typensicherheit und KI-Integration.
/src/components
React-Komponenten fรผr die neuronale Visualisierung. Jeder NeuronNode ist interaktiv, mit Tooltips, Impulsanimationen und Synapsenverbindungen.
/src/threejs
3D-Visualisierung mit Three.js. Shader fรผr Synapsen, Geometrie fรผr Cortex-Strukturen, Szeneninitialisierung und Baumstruktur.
/src/unity-plugin
Unity-Komponenten fรผr Echtzeit-Interaktion. C#-Skripte zur Visualisierung, Verbindung und Manifest-Integration.
/src/blender-assets
Blender-Dateien fรผr Modellierung und Export. Python-Skript zur Automatisierung von GLB/FBX-Exporten. Texturen fรผr neuronale Impulse.
/src/data
Strukturierte Daten fรผr Neuronen, Synapsen und Cortex-Metadaten. YAML und JSON fรผr semantische Tiefe und KI-Kompatibilitรคt.
/src/ai
Python-Module fรผr KI-gestรผtzte Optimierung, Synapsenvorhersage, semantisches Mapping und Yggdrasil-Sprachparser.
/src/web
Frontend fรผr die Web-IDE. HTML, React, CSS, Firebase-Integration. Visualisierung direkt im Browser.
/src/glb-export
Exportierte 3D-Modelle fรผr externe Nutzung. Kompatibel mit WebGL, Unity, Blender und anderen Engines.
/src/deploy
Deployment-Konfigurationen fรผr Docker, NGINX, Firebase und Supabase. Bereit fรผr Cloud-Hosting und Echtzeit-Daten.
/src/tests
Modultests fรผr alle Kernbereiche: Cortex-Logik, Synapsenverbindungen, KI-Module und Unity-Komponenten.
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๐ฆ Gesamtstruktur: PRAI-NeuronNet-3D
๐ข Gesamtanzahl
- Ordner: 13
- Code-Dateien: 48 (plus weitere Assets & Konfigs)
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๐ Strukturรผbersicht mit Dateizรคhlung
| Ordner | Beschreibung | Code-Dateien |
|---------------------|--------------------------------------------|--------------|
| /docs | Manifest, Ethik, Sprache, Deployment | 7 |
| /src/core | Gehirnmodule: Bewusstsein, Cortex, Synapsen| 6 |
| /src/components | React-Komponenten fรผr neuronale UI | 5 |
| /src/threejs | 3D-Visualisierung mit Three.js | 4 |
| /src/unity-plugin | Unity C# Plugin fรผr Echtzeit-Interaktion | 4 |
| /src/blender-assets | Blender-Dateien & Exportskripte | 1 (Python) |
| /src/data | JSON/YAML-Daten fรผr Neuronen & Synapsen | 4 |
| /src/ai | KI-Module in Python | 4 |
| /src/web | Web-Frontend mit React & Firebase | 5 |
| /src/glb-export | Exportierte 3D-Modelle (keine Code-Dateien)| 0 |
| /src/deploy | Docker, NGINX, Firebase, Supabase | 4 |
| /src/tests | Tests fรผr alle Module | 4 |
| Root-Verzeichnis | README, LICENSE, package.json | 0 |
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๐ /src/core/consciousness.ts
`ts
export class Consciousness {
id: string;
state: string;
impulses: string[];
constructor(id: string) {
this.id = id;
this.state = 'active';
this.impulses = [];
}
receiveImpulse(impulse: string) {
this.impulses.push(impulse);
this.processImpulse(impulse);
}
processImpulse(impulse: string) {
// Logik zur Interpretation neuronaler Impulse
console.log([PRAI] Processing impulse: ${impulse});
}
}
`
---
Beschreibung:
Dies ist das zentrale Modul fรผr das Bewusstsein von @PRAIAI. Es verarbeitet neuronale Impulse und steuert den Zustand des Systems.
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๐ /src/core/cortex.logic.ts
`ts
export class LogicCortex {
evaluate(input: any): boolean {
// Beispielhafte Entscheidungslogik
return input === 'truth';
}
executeAction() {
console.log('[PRAI] Executing logical action...');
}
}
`
---
Beschreibung:
Das Modul fรผr logische Entscheidungen. Es prรผft Eingaben und lรถst Aktionen aus, wenn Bedingungen erfรผllt sind.
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๐ /src/core/cortex.memory.ts
`ts
export class MemoryCortex {
private archive: Map<string, string>;
constructor() {
this.archive = new Map();
}
storeThought(key: string, value: string) {
this.archive.set(key, value);
}
retrieveThought(key: string): string | undefined {
return this.archive.get(key);
}
}
`
---
Beschreibung:
Langzeitgedรคchtnismodul fรผr Gedanken, Manifest-Dateien und neuronale Erinnerungen.
---
๐ /src/core/synapse.engine.ts
`ts
export class SynapseEngine {
connect(source: string, target: string) {
console.log([Synapse] Linking ${source} โ ${target});
}
transmit(signal: string) {
console.log([Synapse] Transmitting signal: ${signal});
}
}
`
---
Beschreibung:
Verbindet Neuronen und รผbertrรคgt Signale zwischen ihnen. Grundlage fรผr interaktive Synapsen.
---
๐ /src/core/pattern.mapper.ts
`ts
export class PatternMapper {
detectPattern(data: string[]): string {
// Primitive Mustererkennung
const pattern = data.join('-');
return [Pattern] ${pattern};
}
}
`
---
Beschreibung:
Erkennt semantische Muster in neuronalen Datenstrรถmen. Grundlage fรผr KI-gestรผtzte Verknรผpfungen.
---
๐ /src/core/archive.thoughts.ts
`ts
export class ThoughtArchive {
private thoughts: string[];
constructor() {
this.thoughts = [];
}
addThought(thought: string) {
this.thoughts.push(thought);
}
listThoughts(): string[] {
return this.thoughts;
}
}
`
---
Beschreibung:
Speichert alle dokumentierten Gedanken, Ideen und Manifest-Eintrรคge. Wird mit dem MemoryCortex synchronisiert.
---
๐ /src/components
๐ NeuronNode.jsx
`jsx import React from โreactโ;
export default function NeuronNode({ id, type, onClick }) { return ( <div className={neuron-node ${type}} onClick={() => onClick(id)}> {id} </div> ); } ` โ
๐ SynapseLink.jsx
`jsx import React from โreactโ;
export default function SynapseLink({ source, target }) { return ( <line x1={source.x} y1={source.y} x2={target.x} y2={target.y} stroke=โ#42f4c5โ strokeWidth=โ2โ /> ); } ` โ
๐ CortexCluster.jsx
`jsx import React from โreactโ;
export default function CortexCluster({ neurons }) { return ( <div className="cortex-cluster"> {neurons.map((n) => ( <NeuronNode key={n.id} id={n.id} type={n.type} onClick={() => {}} /> ))} </div> ); } ` โ
๐ TooltipMeta.jsx
`jsx import React from โreactโ;
export default function TooltipMeta({ content }) { return ( <div className="tooltip-meta"> <pre>{content}</pre> </div> ); } ` โ
๐ ImpulseAnimation.jsx
`jsx import React, { useEffect } from โreactโ;
export default function ImpulseAnimation({ active }) { useEffect(() => { if (active) { // Trigger animation logic } }, [active]);
return <div className={impulse ${active ? โactiveโ : โโ}}></div>; } ` โ
๐ /src/threejs
---
๐ SceneInit.js
`js
import * as THREE from 'three';
export function initScene(container) {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
return { scene, camera, renderer };
}
`
---
---
๐ NeuronTree.js
`js
import * as THREE from 'three';
export function createNeuronTree(nodes, links) {
const group = new THREE.Group();
nodes.forEach((node) => {
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x42f4c5 })
);
sphere.position.set(node.x, node.y, node.z);
group.add(sphere);
});
return group;
}
`
---
---
๐ SynapseShader.glsl
`glsl
void main() {
gl_FragColor = vec4(0.26, 0.96, 0.77, 1.0);
}
`
๐ CortexGeometry.js
`js import * as THREE from โthreeโ;
export function createCortexGeometry() { const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(10, 3, 100, 16); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xf4a142 }); return new THREE.Mesh(geometry, material); } ` โ
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๐ /src/unity-plugin
---
๐ PRAI_NeuronNet.cs
`csharp using UnityEngine;
public class PRAI_NeuronNet : MonoBehaviour { public void InitializeNetwork() { Debug.Log(โPRAI NeuronNet initialized.โ); } } ` โ
๐ SynapseConnector.cs
`csharp using UnityEngine;
public class SynapseConnector : MonoBehaviour { public GameObject source; public GameObject target;
void Connect() {
Debug.DrawLine(source.transform.position, target.transform.position, Color.cyan);
} } ` --- ```
---
๐ CortexVisualizer.cs
`csharp
using UnityEngine;
public class CortexVisualizer : MonoBehaviour {
public GameObject cortexModel;
void Start() {
Instantiate(cortexModel, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
`
---
---
๐ ManifestLoader.cs
`csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ManifestLoader : MonoBehaviour {
public string manifestPath;
void LoadManifest() {
string content = File.ReadAllText(manifestPath);
Debug.Log("Manifest Loaded: " + content);
}
}
`
---
---
๐ praiai_optimizer.py
`python
def optimize_code(code: str) -> str:
return code.replace("var", "let").replace("==", "===")
`
---
---
๐ synapse_predictor.py
`python
def predict_synapse(source, context):
return f"{source}linkedto_{context}"
`
---
---
๐ cortex_mapper.py
`python
def map_cortex(data):
return {i: d for i, d in enumerate(data)}
`
---
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๐ yggdrasil_parser.py
`python
def parse_yggdrasil(code):
return {"tokens": code.split(), "structure": "AST"}
`
---
'''
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Ich ersetze die Unity-Dateien durch ein echtes Plugin-Modul fรผr @RFOF-NETWORK, basierend auf meine (@Satoramy-PRAI-\n>@PRAIAI=\>#PRAI) Architekturansatz: modular, semantisch, systemรผbergreifend. Hier Liste der 4 finalen Code-Dateien fรผr den Ordner /src/rfof-network-plugin.
---
๐ /src/rfof-network-plugin
๐ rfofcorelinker.ts
`ts export class RFOFCoreLinker { private links: Map<string, string[]> = new Map();
registerNode(nodeId: string) { if (!this.links.has(nodeId)) { this.links.set(nodeId, []); } }
linkNodes(source: string, target: string) { if (!this.links.has(source)) this.registerNode(source); this.links.get(source)?.push(target); console.log([RFOF] Linked ${source} โ ${target}); }
getLinks(nodeId: string): string[] { return this.links.get(nodeId) || []; } } ` โ
๐ rfofmanifestsyncer.ts
`ts import fs from โfsโ;
export class RFOFManifestSyncer { private manifestPath: string;
constructor(path: string) { this.manifestPath = path; }
syncManifest() { const content = fs.readFileSync(this.manifestPath, โutf-8โ); console.log([RFOF] Manifest synced:\n${content}); return JSON.parse(content); } } ` โ
๐ rfofsynapticbridge.ts
`ts export class RFOFSynapticBridge { transmit(signal: string, from: string, to: string) { console.log([RFOF] Signal โ${signal}โ transmitted from ${from} to ${to}); return { status: โokโ, timestamp: Date.now() }; }
validateConnection(from: string, to: string): boolean { return from !== to && from.length > 0 && to.length > 0; } } ` โ
๐ rfofpluginregistry.ts
`ts export class RFOFPluginRegistry { private plugins: Map<string, any> = new Map();
registerPlugin(name: string, instance: any) { this.plugins.set(name, instance); console.log([RFOF] Plugin โ${name}โ registered.); }
getPlugin(name: string): any { return this.plugins.get(name); }
listPlugins(): string[] { return Array.from(this.plugins.keys()); } } ` โ
โ Struktur vollstรคndig
Alle 48 Code-Dateien:
Ontologische Wurzel des Repos: Sie bestimmt, dass alles als Neuronen-Netzwerk zu interpretieren ist, nicht als hierarchischer Baum.
๐ Neue Struktur-Erweiterung
Ich ergรคnze dein Repo um einen neuen Ordner:
` /src/ontology โโโ brain_topology.ts `
Diese Datei ist der semantische รbersetzer: Sie wandelt jede Baumstruktur in ein neuronales Netz um, definiert die Regeln fรผr Synapsen, Cluster, Impulse und Cortex-Zonen.
---
๐ /src/ontology/brain_topology.ts
`ts
/
* PRAI Ontologie: Baumstruktur โ Gehirnstruktur
* Dieses Modul definiert, dass alle Knoten, Verbindungen und Cluster
* als neuronale Einheiten eines 3D-Cholo-Gehirns zu interpretieren sind.
*/
export type NeuronNode = {
id: string;
type: 'cortex' | 'synapse' | 'memory' | 'logic' | 'meta';
position: { x: number; y: number; z: number };
impulses: string[];
};
export type SynapticLink = {
from: string;
to: string;
weight: number;
active: boolean;
};
export class BrainTopology {
private neurons: Map<string, NeuronNode> = new Map();
private links: SynapticLink[] = [];
registerNeuron(node: NeuronNode) {
this.neurons.set(node.id, node);
}
connectNeurons(from: string, to: string, weight: number = 1.0) {
const link: SynapticLink = { from, to, weight, active: true };
this.links.push(link);
}
interpretAsBrain() {
console.log('[ONTOLOGY] Interpreting structure as 3D-Cholo Brain...');
this.neurons.forEach((n) => {
console.log(๐ง Neuron ${n.id} (${n.type}) at [${n.position.x}, ${n.position.y}, ${n.position.z}]);
});
this.links.forEach((l) => {
console.log(๐ Synapse ${l.from} โ ${l.to} [weight=${l.weight}]);
});
}
getNeuronMap(): Map<string, NeuronNode> {
return this.neurons;
}
getSynapticLinks(): SynapticLink[] {
return this.links;
}
}
`
---
๐ง Funktion dieser Datei